Sony: O ‘Concord’ Que Não Deu Certo e Outras Trapalhadas nos Lançamentos!

"Concord: O Jogo Que Foi Um ‘Fiz de Conta’ da Sony!"

A Sony, que parece estar tentando acertar uma vez mais, resolveu dar um pequeno grito de desespero e refletir sobre o fiasco chamado Concord. O FPS live service da Firewalk Studios foi um verdadeiro desastre, mais ou menos como um bolo que não cresceu na festa de aniversário. Se teve alguém que se sentiu mal após duas semanas de lançamento, foi a empresa que decidiu desconectar o jogo rapidinho.

Concord, que prometia ser o ‘bicho’, acabou perdendo a guerra das vendas – só 25 mil cópias vendidas! Para quem não sabe, esse número é tão animador quanto um circo sem palhaço. Com um investimento de cerca de US$ 200 milhões, a Sony pode ter aprendido que nem todas as ambições devem sair do papel, a menos que você queira um rombo no bolso. E, claro, o estúdio Firewalk não escapou dessa; foi enviado para o desligamento eterno após a batalha perdida.

"Resumindo: Concord? Um Novo Clássico da Fail City!"

O presidente da Sony, Hiroki Totoki, achou por bem dizer que a empresa ainda tá na "vibe de aprender" quando se trata de jogos de live service. Ele lamentou que deveria ter realizado testes de usuários e avaliação interna antes de acionar o "play" no Concord – talvez ter jogado um pouco com os amigos antes de lançar tinha salvado o dia.

Segundo Totoki, a ideia era avançar com esses testes, mas parecia que estavam esperando o carnaval chegar. "A gente não precisa de matemática para saber que tudo deve acontecer mais cedo", ele comentou. O que ele quis dizer foi que, quem sabe, tivesse feito um pouquinho mais de dever de casa, a história poderia ser diferente.

"O Que A Sony Aprendeu? Gritou ‘Ops!’ Com o Fracasso!"

A Sony chegou a comparar o sucesso de Helldivers 2, que bombou vendido 12 milhões de cópias em 12 semanas, com a tragédia do Concord. A lição? Temos que aprender com nossos fiascos, senão, galera, vamos fazer um desfile infinito de erros! Na próxima vez, eles prometem ter um plano melhor de lançamento e não deixar os jogos comendo mosca.

O escândalo é que em um mundo de hero shooters, Concord era apenas mais um peixinho desavisado em um mar de tubarões. E olha que o timing não ajudou! Lançar logo depois do sucesso estrondoso de Black Myth: Wukong foi como chutar a própria canela durante uma corrida.

"Futuro? A Esperança de Sobreviver no Mar da Indústria!"

Apesar do vexame, a Sony ainda tá firme e forte com seus planos de futuro. Eles têm novos jogos de live service na gaveta, inclusive Marathon e Horizon Online, enquanto tentam surfar na onda do que deu certo.

Para o bem da Sony, que não tá fazendo feio como o Concord, a esperança é que as lições aprendidas levem a novos sucessos. Se não, já sabe quem pode tomar o lugar de ‘meme’ da vez, né? Então, torcida pra que as próximas criações sejam luz e não sombra!