Starfield: O Jogo Que Prometeu e Deixou Todo Mundo de Queixo Caído!
Ah, o Starfield, o jogo mais polêmico de 2023! Apresentado como a obra-prima da Bethesda, a promessa era de que seria um combo explosivo de tudo que aprendemos com The Elder Scrolls e Fallout. Mas, como diria a vovó, “a esperança é a última que morre”, e muitos gamers saíram decepcionados, sentindo que o jogo ficou bem longe do que imaginavam.
Carregamentos ou Carregamento do Coração?
O danado do jogo tem mais altos e baixos que montanha-russa! Para uns jogadores, as telas de carregamento eram um pequeno preço a pagar; para outros, era como esperar o ônibus em dia de chuva! E, como se não bastasse, a Bethesda anunciou que vai dar uma chacoalhada nos erros do passado, mas um veterano de The Elder Scrolls não ficou calado e pegou o microfone.
Kurt Kuhlmann: O “Chato do Jogo”
Kurt Kuhlmann, o cara que ajudou a criar o fenômeno Skyrim, não poupou críticas. Em uma entrevista, ele disse que o problema do Starfield estava na falta de “coerência”. Ele falou de uma ambição tão grande que virou um labirinto burocrático onde decisões rápidas eram um sonho distante. Sabe aquele jogo em que você só quer correr? No Starfield, parece que estão todos de chinelo!
Mudança na Dança da Criação!
Kuhlmann deu aquela puxada de orelha e explanou que as coisas mudaram no desenvolvimento. Ele, que sempre trabalhou de perto com a galera do desenvolvimento, viu tudo desmoronar quando o jogo espacial começou a tomar forma. “O Todd Howard estava lá”, ele disse, “mas estava mais preso que formiga em vidro, rodeado de chefes de estúdio”.
Um Bando de Fones de Ouvido Tropeçando
A bagunça era tanta que as equipes não sabiam se falavam a mesma língua! Um grupo pedia uma coisa, e o outro respondia com outra. Imagine o caos! As funções estavam todas misturadas, e a criatividade estava viajando sem volta! Sério, houve momentos em que a única certeza era que o Todd estava sendo puxado para todo lado, ajudando todo mundo e, ao mesmo tempo, ninguém.
O Que Então?
No fim das contas, Kuhlmann achou que o resultado foi “bom”, jogável, mas não tão espetacular quanto poderia ser. E, como diz o ditado: “mas poderia ser bem pior!”
E agora, a gente só espera que a Bethesda transforme Starfield em algo tão brilhante quanto uma estrela, e que os fãs não precisem de um mapa astronômico para entender o que está rolando!