Ex-chefe do Assassin’s Creed revela: jogos AAA podem ser substituídos por uma ‘turminha’!

Redação
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“E AÍ, AAA? O JOGO ESTÁ PEGANDO FOGO!”

Na terra dos videgames, o clima tá tenso! Os gigantes do setor, aqueles estúdios que desenvolvem os games AAA, estão passando aperto e o povo está preocupado. Demissões em massa e estúdios fechando como se fossem lojas de doce, tudo isso está deixando jogadores e profissionais com a pulga atrás da orelha sobre qual será o futuro dos nossos joguinhos favoritos.

Alexandre Amancio, o cara que já mandou ver em Assassin’s Creed Unity e Revelations e que agora tá em plena boa na FunPlus, deu uma declaração que deixou todo mundo pensando: “A solução para os problemas não é só adicionar gente ao time!”, ele disse. É como tentar resolver sua bagunça na cozinha chamando mais amigos para ajudar. No fim, só mais sujeira e mais barulho! Amancio acredita que o caminho é bem menor – equipes mais enxutas podem ser a solução.

Em um bate-papo pra lá de interessante, ele falou sobre como os times menores, que brilharam em 2025 com jogos como Hollow Knight: Silksong e Hades 2, têm mais chances de sucesso. Esses títulos são como os ‘filmes independentes’ do mundo dos games, enquanto os AAA são as superproduções que demandam mais trabalho e um cronograma bem mais apertado.

Vamos colocar a cabeça pra funcionar: ele deu um exemplo de Assassin’s Creed: Black Flag, fazendo uma analogia de como delegar o sistema naval do jogo para um estúdio parceiro poderia fazer maravilhas. É como emprestar sua panela favorita e deixar o amigo cozinhar, confiando que ele não vai queimar tudo – desde que ele siga as receitas certinhas, claro!

Amancio ainda mandou a real: “Restrições são o segredo da boa arte”. Às vezes, as limitações financeiras ou técnicas forçam a galera a pensar fora da caixa. Ou seja, quando a grana tá curta, a criatividade explode e as melhores ideias nascem!

Mas, calma! Será que esse formato de equipes menores é a solução mágica para acabar com a crise do setor? Pode ser que essas turmas reduzidas acabem sobrecarregadas e com a mesma história de demissões. No fundo, é um quebra-cabeça que ainda não temos a peça certa para encaixar.

Então, pega a pipoca e fique ligado, porque os jogos e seu futuro estão em constante mudança!

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