Athas: Onde o Sol Não Perdoa e a Magia Faz a Festa (destruição inclusa!)
Ah, a década de 90, aquele tempo maravilhoso em que tudo parecia uma montanha-russa de emoções, e Dungeons & Dragons estava enfrentando um daqueles perrengues básicos. A TSR, a responsável pela bagunça de dados nesse mundo de RPG, viu seu querido Dragonlance despencar e correu para encontrar uma nova forma de dar um gás na franquia. E assim nasceu… tchan tchan tchan tchan… Dark Sun!
Sol de Rachar e Areia até no Gogó
Imagina um planeta chamado Athas, um lugar tão seco que até cactos choram. É nesse deserto escaldante que a magia não é apenas hobby; é o que destrói o mundo! Os magos não são os típicos heróis de capa e espada, mas uns malucos que drenam a vida da terra para conjurar feitiços. O resultado? Florestas virando areias movediças e recursos naturais tão raros quanto um alface no deserto.
Aqui, a luta é pela sobrevivência: água e metal são mais escassos que um sorriso no rosto de quem acorda cedo. Os habitantes se viram criando armas e armaduras com ossos, pedras e madeira. E se você pensou “que físico absurdo!”, acertou em cheio!
Mad Max, Quem? Aqui é Athas!
Se você gosta de filme no estilo Mad Max, bem-vindo ao clube! A selvageria de Athas é inspirada nesse universo apocalíptico, com reis-feiticeiros tirânicos no comando e uma população se agarrando ao pouco que ainda resta. Dilemas éticos se tornam o pão nosso de cada dia; uma decisão errada e já era! A vida não tá de brincadeira, meu amigo.
Além disso, o jogo trouxe mecânicas que desafiavam até os mais experientes. Sem metal, a economia estava mais instável que um malabarista em cima de um carro. E quem acha que a magia não tem preço, que saiba: ela deixa marcas profundas na terra. As habilidades psiônicas estavam por toda parte, e tudo isso era uma verdadeira salada de regras e novidades!
As Sombras de Dark Sun
E não é que o bicho pegou? Dark Sun se transformou em um dos cenários mais populares da década de 90, mas seus temas sombrios e tretas como a escravidão deixaram o cenário mais complicado que um nó de gravata. A Wizards of the Coast, que hoje manda nesse baralho de D&D, já deu a letra de que não vai relançar Dark Sun, dizendo que não rola mais com as sombras da ética atual.
Mas vamos combinar: a influência de Dark Sun não é nada menos que um marco! Ele ajudou a reviver D&D e mostrou que até no calor do deserto podem surgir ideias brilhantes. Jogar RPG nunca mais foi a mesma coisa, e a fantasia ganhou novas arestas, provando que com criatividade, até a aridez pode florescer!