De Indie a Gigante: Como Hollow Knight Viralizou e Deu um Tapa na Cara da Indústria!
Você já se perguntou como alguns jogos independentes conseguem fazer um estrago na indústria de games? Pois é, a Team Cherry, lá da Austrália, com apenas quatro malucos no time, conseguiu isso com Hollow Knight, e o resultado foi tão inesperado que até o próprio papai noel ficaria boquiaberto.
De Comedores de Insetos a Mestres do Metroidvania
O jeitinho que a Team Cherry encontrou foi começar em uma game jam lá em 2013. Ari Gibson e William Pellen decidiram criar um jogo chamado Hungry Night, onde o protagonista tinha que matar insetos (parece uma boa dieta, né?). Apesar do feedback não ser exatamente um “é isso aí!”, o projeto tomou forma e, voila, surgiu Hollow Knight! E acredite, os gráficos de mofo e as lutas de chefe foram só o começo.
Pequenos Sacrifícios, Grandes Recompensas
Os caras foram tão arrojados que largaram seus empregos para se dedicar inteiramente a esse projeto. O resultado? O jogo vendeu mais de 15 milhões de cópias! Sim, isso mesmo! Hollow Knight virou um verdadeiro queridinho da galera, e a Team Cherry seguiu firme, entregando conteúdos novos que deixaram os fãs babando.
O sucesso Louco que Cresceu como Fermento
Lançado inicialmente para PC e com pequenas versões para consoles, Hollow Knight foi crescendo como pão de queijo quentinho na venda. Em menos de um ano, eles venderam 1 milhão de cópias. E quando chegou para o Nintendo Switch? Foi um verdadeiro carrossel de vendas, com 250 mil cópias em apenas duas semanas! Não é à toa que todos ficaram de queixo caído.
E Agora, Vamos Falar de Silksong!
Com o sucesso meteórico de Hollow Knight, a expectativa por Silksong chegou a níveis épicos. O estúdio entregou tanta qualidade que até os jogos AAA começaram a tremer no chinelo! Quando Silksong foi lançado, as lojas digitais quase entraram em colapso de tanto acesso simultâneo. E como se não bastasse, foi um sucesso instantâneo com mais de meio milhão de jogadores no Steam. O que é isso, Brasil?
Lições para a Indústria: Menos Demissão em Massa, Mais Amor!
Team Cherry provou que, com uma boa dose de paciência e inovação, dá para fazer barulho na indústria dos games. Se eles conseguiram, imagina o que mais vem por aí! Vamos torcer para que mais estúdios aprendam a fazer jogos de coração, e não apenas para encher os bolsos. Assim, quem sabe, a gente não vê mais exemplos como Hollow Knight nas prateleiras!
E aí, pronto para explorar as profundezas de Silksong?